Limbo

Kdybych byl cynik, asi bych si představoval, že hra Limbo vznikla v zasedací místnosti vývojářů po nápadu, že by měli udělat hru co nejminimalističtěji. Když ten nejradikálnější vývojář v tomto duchu předestřel svou ideu, bylo mu řečeno, ať z toho 90% vynechá a tím získá základ, ze kterého dalším procesem zjednodušování jejich hra může vzniknout. Po pár dnech se zjistilo, že nemají dost financí a vývojářů, aby svého cíle dosáhli, tak to museli zjednodušit. A nakonec jim v polovině došli síly a tak to vydali.

A co z toho nakonec vzniko? Důkaz, že méně je někdy více, že minimalismus může být uměním a hlavně parádní zážitek.

Limo by se dal popsat asi jako 2D skákačka s logickými puzzly v značně netradičním prostředí, které dělá čest svému názvu. Veškerá grafika je výhradně černobílá a tvoří jí pouze siluety. Vzdor této grafické strohosti obsahuje hra relativně věrohodný fyzikální model a pokud zde čekáte nějakou symfonickou a orchestrální hudbu, asi jste nebrali můj první odstavec dost vážně. Má předešlá slova by však byla chyba brát jako výčet stinných stránek hry. Opak je pravdou. Temný minimalismus, strohost a grafický asketismus jsou hlavní devízou této hry a vy si budete při hraní připadat, jako když v naprosté tmě dlouhé hodiny odpočívíte na hladině krystalicky čistého jezera a v jednu nádhernou chvíli, když bude vaše duše zcela čistá a jen krůček od osvícení, spatříte na pozadí nebesklé klenby černý okvětní lístek orchideje, jenž něžně dopadne na špičku vašeho nosu. A vy jen zlehka vydechnete, načež se z vody vynoří obrovská potvora s mnoha nohama a utrhne vám hlavu.

Ale ne, nemusíte se bát. Tahle hra není o děsivých potvorách ani o meditaci a hledání klidu ve vlastním nitru, ačkoli i tento pocit se u vás může dostavit, pokud mu to umožníte. Ve hře se ujmete role malého chlapce, před jehož trčící kštici a bělostná očka hra předloží nemálo hádanek, překážek i pár nepřátel. Pokud předpokládáte, že je pokosíte kulometem, nebo alespoň pistolí, stále nemáte tu správnou představu, o co tady jde. Nižádně zbraně, inventář, vývoj postavy, dialogy, příběh ani nic podobného zde nenajdete. Pouze rafinovaně nadesignované lokace, které se mohou ukázat velice smrtící a jenž jsou schopny vašeho avatara rozsekat až děsivně brutálně a explicitně.

Samotné logické puzzly jsou alespoň z počátku krásně jednoduché a skládají se z nějakého toho přeskakování pastí, posunutí čehosi kamsi a hlavně na správném načasování. V závěru hry naneštěstí (nebo naštěstí, to záleží na vás) dosti přituhne a hrátky s gravitací a antigravitací se jako vyloženě relaxační a příjemné rébusy nazvat nedají. Ale s trochou snahy, přemýšlení a hlavně přesného načasování se i před vámi nakonec ve své plné nahotě zjeví závěr hry, který bude tak něžný a nejasný, jak jen si tahle hra zaslouží. A vy možná budete ještě několik minut sedět nevěřícně před monitorem a nebudete vědět, jestli máte být překvapeni, zklamáni, nebo okouzleni. Nabádám vás k tomu poslednímu.

121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB 121kB

Stručný souhrn