Původní inspirací pro tuto hru mi byla prazaická znaha zužitkovat voxelový benchmark, který používal dynamická světla. A kde jinde podobný engine použít, než v temném interiéru, kde září samotní nepřátelé? Asi si na první pohled všimnete, že grafika je velce hruná, což se nedá přehlédnout a vysvětlení je prosté. Kompetní hra se odehrává ve světě o velikosti 128x128x45 voxelů a rozlišení je 320x180. Takhle kostičkované nebyly ani hry na počátku 90. let. Na druhou stranu je nutno hře přiznat, že osvětlení je zde docela pěkná a že to vše běží na jediném jádru CPU. Samotná hra je primitivní a snadná. Zabíjíte lávová monstra a a vyhýbáte se jejich střelám, dokud se neutkáte se samotným králem lávových monster. Ve hře sbíráte lékárnička, ale i upgrady. Takový upgrade vám dá možnost se rozhodnout, jestli si vylepšíte zdraví či sílu výstřelu o 10 bodů. Do dalších pater se dostanete tak, že propadnete podlahou. Vrátit se už nemůžete. Hra funguje celkem dobře, ale na mém PC mi nějak blbne myš ve Firefoxu. Nejdřív jsem si myslel, že mám špinavý senzor, ale dělá to ta hra. Opravit se mi to pomocí AI nepodařilo. AI tvrdí, že za to může vytížení jednoho jádra CPU, které pak nemůže myš správně obsluhovat a nejspíš to tak je. Pokud v kódu snížím rozlišení na čtvrtinu, problémy s myší zmizí. Edge tímto neduhem netrpí a zjevně pracuje s myší lépe. Tento program napsala hlavně AI Gemini 3.1 od firmy Google a částečně Claude 4.6 od Firmy Anthropic dle mých požadavků dne 10. května 2026.