Voxelový benchmark

Informace o programu:

Tento program vznikl rychle a inspirovala mne k němu má hra Invaze borgů, která byla založena na voxelech. Když už jednou máte voxelovou hru, voxelový benchmark je prostě příhodný krok.
    Tento benchmark tak staví na engine, který byl použit ve výše zmíněné hře, ačkoli je zde pár vylepšení. Například osvětlení. Na vyšší detaily umožňuje benchmark použít takový primitivní ray-tracing, kde paprsek při dopadu z kamery hledá, jestli je odsud vidět zdroj světla a podle toho zde buď vykreslí či nevykreslí stín. Je to taková nejprimitivnější forma ray-tracingu a kupodivu zapnutí a vypnutí této funkce má na výkon docela malý vliv. Rozlišení a počet voxelů ovlivňují snímky za vteřinu mnohem více.
    Grafika není ani na vysoké detaily moc krásná a působá hodně hrubě. To není ani tak chyba voxelů, ale spíše faktu, že to celé počítá jedno jádro CPU. Teoreticky by šlo kód upravit, aby byl vícevláknový, nebo dokonce využíval GPU, ale dle AI je to docela složité a moc se jí do toho nechtělo.
    Abyste mohli své výsledky s něčím porovnat, uveřejním zde ty své. Dlužno podotknout, že ačkoli tento test zatěžuje jedno jádro CPU a dal by se tedy považovat za jednovláknový test CPU, hodně to závisí i na prohlížeči. Nové verze prohlížečů mohou díky svým JIT překladačům podávat výrazně lepší výsledky a tak je tento benchmark spíše takovým smíšeným testem výkonu jednoho jádra CPU a efektivity prohlížeče. Ve Firefoxu 150.0.1 jsem měl pro low, medium a high následující výsledky: 78 (64), 31 (26) a 11 (9). V závorce jsou uvedeny minimální fps. Nutno podotknout, že Firefox mi občas dává hlavně na medium a high výsledky asi 1,5x nižší. Zvláštní. V Edge 147.0.3912.98 jsem měl 85 (76), 35 (30) a 11 (7). Procesor mám AMD APU 5600G, tedy jádra s architekturou Zen 3 a maximální frekvencí v single-threadu 4,4 GHz.
   Tuto hru naprogramovala AI Gemini 3.1 Pro od firmy Google dle mých požadavků dne 6. května 2026.