Gravitační tunel

Informace o hře:

Už trochu ztrácím přehled, kolik logických her s krychlemi zde mám. Rozdíl je v tom, že zde budete pohybovat koulí a měnit gravitaci. Zní to trochu divně, ale tohle je asi směr, který má mysl uvažuje.
    Gravitační tunel je veskrze snadná hra, alespoň co se týče principů. Ocitnete se v tunelu a můžete ovládat kouli, kterou musíte dostat na druhou stranu. Koule se může pohybovat vpřed, vzad i do stran. A také může seskočit z libovolné výšky, ale nemůže vyskočit. Pokud se chcete dostat dál, musíte měnit ve hře gravitaci. Tu lze měnit vždy o 90 stupňů a celá mapy se přetočí, aby vás gravitace tlačila dolů. Protože je trochu matoucí poznat, kam se tunel natočí, hra vám po najetí myši nad tlačítko rotace zvýrazní tu stranu, která bude dole.
    Ve hře se vám může stát, že neuvidíte přesně, jak jsou kolem vás kostky rozmístěné. Pomoci vám může skleněný vzhled mapy, do kterého to můžete přepnout. Ale možná ještě lepší je posuvník, který v určitém okruhu od vás kostky zneviditelní.
    Obtížnost hry je variabilní. Hra vám umožní generovat mapy rychle pomocí tlačítka "Nová rychlá mapy" a tyto mapy jsou obvykle velice snadné. Pro intelektuály je zde i pomalé generování map, kde zvolíte čas, jak dlouho se má mapa hledat a algoritmus vygeneruje mapu mnohem těžší. Tři takové těžké mapy jsou zde už předem umístěny pod trojicí tlačítek. Pomalý generátor rovněž vygeneruje specifický kód pro každou mapu. Tento kód můžete například někomu poslat, pokud budete chtít, aby si zahrál konkrétní mapu.
    Samotné generování mapy je fikané. Generátor hledá mapu co nejtěžší a hodnotí jí podle toho, kolik pohybů a rotací musíte k jejímu řešení vykonat, přičemž například rotace či pohyb vzad má větší váhu než pohyb vpřed či do strany. Takže složité mapy vyžadují hodně rotací, protože to je pro člověka asi nejméně intuitivní pohyb. Algoritmus by měl vždy najít to nejrychlejší řešení a díky tomu dokáže hodnotit vaši efektivitu po každé mapě, tak i celkově, což se ukazuje vpravo dole. Ale pokud použijete nápovědu či autopilota, výsledek se sem nezapočte. Hra mapy hodnotí i podle entropie, kdy se snaží podle algoritmu odhadnout, jak moc je daná mapa matoucí.
    Nápověda je velice prostá. Ukazuje vám po jednotlivých krocích, co máte dělat. Pokud stačí někam dojít, zvýrazní toto místo v herním okně. Pokud je třeba rotovat, rozsvítí se příslušné tlačítko rotace na levé straně. Ve hře je i autopilot, kterého do kódu implementoval Claude. Je to taková automatická nápověda, kdy se o pohyb stará algoritmus automaticky a vy se můžete kochat, jak ladně zde propluje k cíli.
   Tuto hru naprogramovala převážně Gemini 3.1 Pro od firmy Google a částečně i AI Claude 4.6 od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 3. dubna 2026.