Tato hra měla být původně něčím jiným. Má úvodní vize byla pouze lehce podivná hra se silně matoucí designem, ale v průběhu tvorby jsem to nechal AI předělat na klasický horor. Nakonec z toho tedy vznikla first person chodička, kde je vaším úkolem se dostat z labyrintu, kde vás vězní Prostorový démon. Největším úskalím této hry byl design mapy. Ta se totiž v průběhu hry mění značně neintuitivním způsobem a proti zákonům logiky a fyziky. Nemá tedy moc cenu spoléhat na svou paměť, protože mapa se umí přestavit. AI měla s tvorbou levelu trochu potíže a nakonec jsem to vyřešil tak, že místo detailních popisů jsem prostě mapu doslova ručně navrhl díky ASCII znakům a předal to AI, by to do hry implementovala. Vlastně jde o 4 mapy, protože základní princip změny lokace je v teleportaci, kdy hra hráče teleportuje do nové mapy tak nenápadně, aby to vypadalo, že se mapa jen změnila. Změna mapy je právě úskalím této hry. Když víte co máte dělat, je hra snadná a dá se dohrát rychle. Ale když to nevíte, asi můžete být zmateni. A já nějak neumím odhadnout, jestli tuto hru může někdo neznalý dohrát snadno či s tím může mít problémy. Hra obsahuje i audio, což je neobvyklé, protože normálně ve svých vibe-coding hrách a programech zvuky nemám. Ve hře je však audio defaultně vypnuté, protože není moc dobré. Do hry je implementován i bezpečný mód, který hru prosvětlí a zabrání démonovi, aby vás pronásledoval, ale hra pak není strašidelná. Původně jsem to používal jako takový debug mód pro testování, ale v kódu jsem to nechal, včetně popisu, jak to zapnout. Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 26. března 2026.