Tato hra rozhodně nepatří mezi moc originální, protože princip laserů a zrcadel je známý, osvědčený, zprofanovaný a odpovídá i dalším synonymům. Princip hry je prostý. V levelu máte lasery a cíle rozličných barev vaším úkolem je propojit pomocí zrcadel zdroje s cílem. Toť vše. A nyní trochu podrobněji. Pro řešení máte k dispozici dva druhy zrcadel. Klasické a polopropustné. Klasické (trojúhelník) prostě odrazí světlo a polopropustné (diagonála) část světla odrazí a část propustí. Tím můžete paprsek rozmnožit na více, bez čehož se často neobejdete. Každé z těchto zrcadel má 4 barvy. Bílou, červenou, zelenou a modrou. Tedy klasický aditivní RGB model. Barevná zrcadla propustí či odrazí jen světlo dané barvy a ostatní pohltí. Platí to pro jednotlivé složky. Takže například zelené zrcadlo při dopadu žlutého laseru (červená + zelená) odrazí jen zelenou složku a červenou pohltí. Ale modré zrcadlo žlutý laser zcela zastaví, protože ve žlutém laseru není modrá složka. Princip hry je Booleovský (píše se to tak?), tedy založený na principu ano/ne. Záleží tedy na tom, jestli v daném laseru je daná složka barvy (RGB) a nezáleží na poměru. Uvedu příklad. Když sloučíte bílý laser s modrý, výsledek bude zase bílá, ačkoli ve skutečném světě by to měla být málo sytá modrá. Hra záměrně počítá jen s tím, že v paprsku jsou všechny složky a ignoruje jejich poměr. Prostě když je v paprsku nějak zastoupena červená, zelená i modrá, je to prostě bílé. V hře je tak celkem sedm barev. Vyjma bílé, červené, zelené a modré jsou to i jejich kombinace. Žlutá (červená + zelená), fialová (červená + modrá) a tyrkysová (zelená + modrá). Nicméně zrcadla mají jen 4 barvy. To je záměr. Ostatní barvy si musíte nakombinovat, protože můžete paprsky množit, slučovat a filtrovat. Jak jsem zmínil, barvy laserů se kombinuje díky aditivnímu míchání barev. To je princip, kdy se jednotlivé složky sčítají. Může to znát z fungování displejů, baterky a tak dále. Malíři a tiskaři pracují naopak se subtraktivním mícháním barev, kdy další složky odebírají část spektra. Hra je v zásadě hodně jednoduchá. Je to spíše taková oddechová a relaxační logická hra. Možná v nějakých hodně omezených mapách s mnoha překážkami by se u toho muselo náročně přemýšlet, ale obecně je to snadné. S dostatkem prostoru si můžete s pár principy nakombinovat a vytvořit paprsky jaké chcete a poslat je kam chcete. Ve hře jsou tři přednastavené levely, které jsem vytvořil já. Máte zde i možnost s vytvořit mapu vlastní. V editoru můžete do mapy na okraje dávat lasery a cíle a do mapy překážky. Každý jednotlivý level má svůj specifický kód, který třeba můžete někomu poslat a on si to nakopíruje do pole a mapu si spustí. Původně jsem chtěl do hry přidat i generátor levelů a nějaký solver, který by levely řešil sám, ale ukázalo se, že je to značně obtížné. Gemini se nepodařilo najít algoritmus, který by tvořil zajímavé levely. To míchání barev to strašně komplikuje. Takže zde máte jen ty tři levely (mapy) které jsem v rychlosti vytvořil já a můžete si něco vytvořit i vy sami. Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 20. března 2026.