Ač sám závodní hry skoro vůbec nehraji, přesto mne zvědavost ponoukla se vydat tímto směrem. Z počátku jsem zadal stejný prompt Gemini i Claude a byl zvědavý, kdo z nich naprogramuje lepší hru, ale postupem času jsem se zaměřil na tu Gemini verzi a začal ji předávat i Claude, takže výsledný kód je dílem obou těchto AI. Závod mezi kuřátky je zcela klasická závodní hra na trati. Grafika a celkové stylizace je záměrně infantilní, včetně kuřátek pobíhajících v okolím lese. Obtížnost je asi průměrná. Když se budete snažit, není těžké vyhrát, ale stačí jedna bouračka a dohnat ztrátu je obtížné, protože soupeři jsou podobně rychlí jako vy. Vyvarovat byste se měli i bourání do mantinelů a do soupeřů. Poškozené auto jede pomaleji. Není to velký rozdíl, ale stačí to, aby vás to připravilo o možnost soupeře dohnat. Tato hra v sobě implementuje i jednoduchou fyziku, ale realistické to moc není. Můžete si například všimnout, že auto při klouzání do zatáčky (driftování) může jet vyšší rychlostí, než je normálně schopno na rovnice. Auto hráče není s to jet rychleji než cca 90 km/h, pokud není poškozené, ale při driftování snadno překoná i 100 km/h. Myslím, že fyzikálně je to nesmysl. Několikrát jsem zkusil zajet co nejrychlejší čas a můj dosavadní rekord je 219,5 s, kdy jsem měl náskok na druhého více jak 7 vteřin. Ale auto jsem měl trochu poškozené a nepochybuji, že to jde zajet rychleji. Ale o moc asi ne. Hra je příliš primitivní a málo realistická, aby zde šly využívat nějaké závodnické finty ohledně ideální trasy či vhodného brzdění a podobně. Divil bych se, kdyby to někdo zajel pod 217 sekund. Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 15. března 2026.