Vznik tohoto programu byl až směšně jednoduchý a Gemini to sfouknul na první pokus. Protože já však nejsem nikdy spokojený, nechal jsem si do původního kodu ještě implementovat druhou mnší kouli a disperzi od Claude. A následně opět od Gemini i možnost osvětlení třemi barevnými světly. I tak jde v zásadě stále o velice jednoduchou scénu, jejíž grafika je počítáne díky technice zvané path-tracing. Což je téměř to nejlepší, co se v principu dá použít. Zcela svatý grál realistické grafiky to ale není, protože path-tracing simuluje paprskovou optiku a nikoli vlnovou, takže určité efekty (třeba slavný dvouštěrbinový experiment) zobrazit nezvládne. Funkčnost programu je primitivní. Stačí to spustit a kochat se. Můžete posunout horní tři posuvníky na max a přepnout z jednoho bílého světla na tři barevné a na skleněné koule, což asi vypadá nejlépe. Disperze (ohyb paprsků dle vlnové délky světla) má ale jen minimální vliv na grafiku, ale zato drasticky zvyšuje výpočetní nároky. Moc tomu nerozumím, ale dle všeho tento program nedokáže využít speciální obvody v GPU, které urychlují ray-tracing (a path-tracing) výpočty. Program běží přes WebGL, které to nezvládá a pokud se nepletu, tak to v současné době neumí ani WebGPU i když se to prý plánuje. Na výkonném GPU tak pochopitelně tento program bude zobrazovat grafiku mnohem rychleji, ale funkce moderného GPU plně nevyužije. Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 12. března 2026.