Grafický benchmark

Informace o programu:

Tento program měl původně dělat něco zcela jiného, ale postupem času změnil své zaměření. V počátku jsem měl plán přiměnt AI, aby mi naprogramovala něco jako jsou ty malé progamy demoscény, kde program o veliksoti třeba 8 či 64 kB generuje nádhernou grafiku vzdor své malé velikosti. Ale nakonec tento pogram trochu nabobtnal a vznikl z toho benchmark.
    Nebudeme si nic nalhávat, grafika je celkem tristní. Nějaké realistický path-tracing zde nečekejte, Světlo, odrazy a stíny jsou tak trochu fake. Program rovněž využívá jen klasický WebGL, protože WebGPU je stále moc nový a pro AI příliš hardcore. Ale i tak třeba v těch krychlích a kouli naleznete zalíbení.
    V programu si můžete detailně nastavovat grafiku, ale jsou zde tři přednastavené hodnoty Low, Medium a High. Benchmark se spouští tlačítkem vpravo nahoře a jeho náročnost záleží na tom, jak detailní grafiku nastavíte v levém menu. Asi takovým ideálem je to testovat na High a s ničím jiným nehýbat. Já mám je velice pomalé APU AMD Ryzen 5 5600G, tedy jen integrovanou grafiku. I ve své době to byl low-end a dnes (březen 2026) je to ultimátní šunka, kterou překoná asi i levný mobil v kapse kdejakého smrkáče. Podělím se s vámi o výsledky právě na High detaily. Výsledky pochopitelně záleží i na prohlížeči, v jakém to spouštíte. Ve Firefoxu 148.0.2 mám výsledek 42 fps a v prohlížeči Edge 145.0.3800.97 je můj výsledek 31 fps. Benchmark trvá vždy 5 vteřin.
   Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 11. března 2026.