Tento program měl původně dělat něco zcela jiného, ale postupem času změnil své zaměření. V počátku jsem měl plán přiměnt AI, aby mi naprogramovala něco jako jsou ty malé progamy demoscény, kde program o veliksoti třeba 8 či 64 kB generuje nádhernou grafiku vzdor své malé velikosti. Ale nakonec tento pogram trochu nabobtnal a vznikl z toho benchmark. Nebudeme si nic nalhávat, grafika je celkem tristní. Nějaké realistický path-tracing zde nečekejte, Světlo, odrazy a stíny jsou tak trochu fake. Program rovněž využívá jen klasický WebGL, protože WebGPU je stále moc nový a pro AI příliš hardcore. Ale i tak třeba v těch krychlích a kouli naleznete zalíbení. V programu si můžete detailně nastavovat grafiku, ale jsou zde tři přednastavené hodnoty Low, Medium a High. Benchmark se spouští tlačítkem vpravo nahoře a jeho náročnost je konstantní a nezáleží na tom, jak detailní grafiku nastavíte v levém menu. V původní verzi tomu bylo jinak a benchmark byl dokonce ovlivněn tím, jaké máte rozlišení monitoru nebo jak velké je vaše okno prohlížeče. A já jsem tak natvrdlý, že jsem si tohoto nedostatku všiml až po dvou měsících :-). A tak tu původní verzi programu z 11. března vylepšil Gemini do finální podoby až 20. května 2026. Pokud se rozhodnete otestovat své PC, můžete výsledky porovnat s mými. Ale zcela jistě mne překonáte. Mé APU AMD 5600G je v dnešní době už tristně slabé. Ve Firefoxu 151.0 mám výsledek 49 fps a Edge 148.0.3967.70 je to 31 fps. Tento program naprogramovala Gemini 3.1 Pro od firmy Google a Claude 4.6 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 20. května 2026.