Tato hra, nebo co to je, má za sebou dlouhou historii a obrovské množství verzí. Původně jsem to vzdal a udělal místo toho hru "Dimenzionální průzkumník", kde se 4D mapou pohybuje autonomně dron, ale nakonec se mi podařilo i tento projekt dovést do "úspěšného" konce. Slovo úspěch dávám do uvozovek, protože i přes veškerou snahu je to fakt chaos, ale dohrát to jde. Tato hra byla dlouho doslova nehratelná a změnil to až můj nápad celou mapu tvořit z teseraktů a ne z obecných tvarů. Tím se vše dost zjednodušilo a hra jde skutečně dohrát. Ale triviální to není i když mapa je vlastně záměrně primitivní. Ale ve 4D není nic snadné. Cíl hry je prostý. Musíte dojít ze začátku mapy na její konec k "černé díře". Problém je ovládání. S běžnými možnostmi ze stříleček si zde nevystačíte. Ten rozměr navíc poskytuje plno možností. Hra se sice v základu ovládá klasicky myší a klávesnicí jako běžná střílečka, ale kolečkem myši přepínáte roviny ve 4D prostoru a můžete se myší v těchto rovinách rozhlížet a jít tak tím správným 4D směrem. V té chvíli se celkem přehledný drátěný model změní v chaos a je obtížné se zde vyznat. Barvy mapy ukazují, jak "daleko" jste na ose W (čtvrtá osa po klasických X, Y, Z) k tomu, abyste mohli pokračovat. Průchozí je bílá barva a barvy v její blízkosti. Tedy červená a oranžová. Spektrum máte pro názornost na obrazovce HUD. Pokud vám to přijde moc chaotické, můžete si "vzdálenější barvy" omezit klávesami 4 a 6 na numerické klávesnici. Důležitý je i mezerník, který srovná váš pohled na základního 3D, kdy je pohled po ose W roven 0. A pak už prostě jen jdete vpřed, kolečkem měníte roviny a snažíte se pohybem myší vertikálně a horizontálně nají takové místo, kde je před vámi správná barva (bílá a červená), abyste mohli pokračovat k cíli. A ne, opravdu to není snadné a je to občas tak chaotické, že budete přesvědčeni, že to nefunguje a možná po pár neúspěšných pokusech vzteky rozkoušete klávesnici. Neříkejte, že jsem vás nevaroval. Tu klávesnici vám paltit nebudu. Této hře k plnohodnotnému 4D schází jen pohyb nahoru a dolů proti gravitaci (osa Y). Pohyb do tohoto směru je tedy záměrně eliminován. Můžete si tedy všimnout, že u pozice hráče je hodnota Y stále rovna 0. Mapa je tedy plochá v tom smyslu, že nikde neklesá ani nestoupá. Nejsou zde schody, nakloněné roviny ani nic podobného. Přidání pohybu i po ose Y by vyžadovalo nějaké klávesy pro stoupání a klesání (levitace), popřípadě navrhnout mapu s převýšením. Ale i nyní je hra dosti matoucí a obtížná a s pohybem nahoru a dolů by to dohrál asi jen někdo s doktorátem z dimenzionální topologie nebo Q ze StarTreku. Hra obsahuje i Debug mod (klávesa M), který nám původně sloužil k odhalování špatně slícované mapy, ale nyní v mapě teseraktové to těch 100 částic prolétne bez potíží. Pod klávesou P máte autopilota. Není moc chytrý a doporučuji ho spustit na začátku mapy, jinak se sem bude obtížně vracet, aby to vzal od začátku po waypointech k cíli. Hru naprogramovala AI Claude 4.5 Sonnet od firmy Anthropic a Gemini 3.0 Pro od firmy Google dle mých požadavků dne 13. února 2026.