Překvapilo mne, jak snadno tato hra vznikla. Odehrává se na malé planetě ve vesmíru a já se zprvu domníval, že vytvořit funkční hru, kde se pohled hráče bude odvíjet od silně zakřiveného povrchu bude obtížný. No, ono to obtížné asi je, ale Gemini to zvládl na druhý pokus. V prvním pokusu se stalo to, co jsem čekal. Pohled se divně obracel při otočení, hráč měl občas výhled jako by ležel na boku a na některá místa planety se nedalo dostat. Ale v druhé verzi to už bylo správně. A vy si tak můžete vychutnat bloudění po malé planetě, která fyzikálně nedává moc smysl. Princip hry je prostý. Ocitnete se povrchu malé planety a vaším úkolem je najít portál a projít jím. To je celé. Jako bonuse je na planetě i Medojed a Kuřátko, kteří se navzájem hledají. Mohou se najít náhodou, když se k sobě dost přiblíží a poté odejdou portálem pryč. Ale vy jim můžete pomoci, když na ně zavoláte (mezerník), čím přijdou k vám a tím pádem se lépe uvidí a najdou se. Medojed i Kuřátko reagují na vaše zavolání jen 5 vteřin, takže pokud budou daleko, musíte zavolat vícekrát. Grafika hry je záměrně infantilní a nezáměrně jednoduchá. Stromy a květiny jsou nad povrchem, voda je taky divná a tak dále. Ale AI má docela problém udělat detailní grafiku a generovat nějaké složitější objekty a tak jsem ji netrápil a nechal to takto. Je zajímavé, že hru naprogramovala současně Gemini i Claude. Gemini udělal tu fyziku (matiku) ohledně správného pohybu na zakřivené planetě a Claude zase odvedl dobrou práci s grafikou. Jasně, řeknete si, že ta grafika není nic moc, ale oproti tomu, jak to udělal Gemini, je výborná. Hru naprogramovala AI Gemini 3.0 Pro a Claude 4.5 Sonnet firmy Google a Anthropic dle mých požadavků dne 11. února 2026.