Dimenzionální průzkumník

Informace o hře:

Tato simulace vznikala velice složitě a měla na své cestě mnoho zvratů ohledně herního designu. Původně to měla být first-person chodička, která by se neodehrávala ve 3D, ale ve 4D. Kupodivu to naprogramovat jde, ale ovládání a grafické anomálie byly tak šílené, že jsem nedokázal ani projít dveřmi. Po mnoha pokusech jsem to vzdal a přemluvil AI, aby mi místo toho naprogramovala izometrický přístup, kde jsem ovládal panáčka v izometrické mapě a mohl jsem procházet po čtvrté prostorové ose W do dalších místností, které ale byly ve třech osách na stejném místě. Nebylo to špatné, ale byla to nuda. A pak jsem dostal spásný nápad. Vrátil jsme se k původnímu projektu a nechal to AI předělat na průlet dronu 4D drátěnou mapou. Tím odpadla frustrace hráče, že ani nevleze do dveří a ten wow efekt z divné geometrie zde zůstal.
    Tento program v průběhu vzniku měl asi 60 verzí, kdy kód střídavě vylepšoval Claude a Gemini. Nutno přiznat, že zcela pevní verzi, kdy se bez použití knihoven zobrazovalo matematicky správné 4D, udělal Claude. Simulace postupně bobtnala a ačkoli byla původně jen 4D, dostal jsem v průběhu vývoje nápad, že by dron mohl začínat ve 2D mapě, proletět jí a pak by se dostal do 3D a 4D.
    Ovládání hry je celkem prosté, ačkoli je zde plno tlačítek. Dron letí k cíli sám, ale je třeba ho při vstup do nové dimenze zase spustit. Máte zde telemetrii, můžete nasměrovat kameru dronu ve směru pohybu či k cíli (černá díra), nebo se rozhlížet manuálně pomocí tlačítek na pravé horní straně, kde se ovládají různé roviny. Dron jde zrychlit, zpomalit i zcela zastavit. Režimy pohledu Normal a X-ray jsou zajímavé hlavně u 4D a ve 2D a 3D mají jen lehký efekt, kdy jsou vzdálené části vykresleny méně světle. Ve 4D tato funkce zobrazuje či vypíná části mapy, které jsou na ose W daleko. Zapnutý X-ray vypadá lépe, protože toho vidíte více. Rovněž můžete použít first person i izometrický pohled. I v izometrickém pohledu můžete manuálně otáčet mapu, což je pochopitelně opět nejzajímavější ve 4D. Kolečko mění zoom. Jistou chybou je fakt, že ve 4D mapě zobrazené izometricky a s Normálním zobrazení bere hra jako bernou minci pro zobrazení mapy na souřadnici W polohu izometrického pozorovatele (vás) a ne dronu. Pokusil jsem se to opravit, ale oprava Claude i Gemini byla nějaká chybná a izometrická 4D mapa z určitého úhlu natočení byla deformovaná či měla nějaké artefakty. Takže jsem tam tento bug nechal a tvářím se, že je to feature.
    Fyzikálně to pochopitelně smysl nedává. Do 2D ani 4D nemůže 3D dron vstoupit. 4D je ve skutečnosti mnohem více matoucí a divný prostor, než si většina lidí myslí. Obecně ve 4D ani nemohou být stabilní oběžné dráhy planet a vlastně ani atomy. Hlavně díky tomu, že ve 4D se z logiky věci gravitační a Coulombův zákon mění s krychlí vzdálenosti a ne se čtvercem, což koliduje s potenciálem a dělá nestabilní oběžné dráhy. Ne že bych té předešlé větě rozuměl, ale AI mi to tak vysvětlila :-). Ve 4D prostoru by navíc měl 3D objekt nulový objem a pokud by měl hmotnost, vlastně by se zhroutil na černou díru díky nekonečné hustotě. Ale i kdyby ne, nulový rozměr by zde nemohl existovat, tak jako u nás není nic dokonale ploché. 4D bytost by teoreticky mohla ve 3D sáhnout do zamčeného trezoru, nebo vám vytáhnou srdce, aniž by porušila vaší kůži. Rovněž 4D bytost by najednou viděla celý váš vnitřek i vnějšek a vy nemáte vůbec žádnou šanci takovou bytost jakkoli zranit. Ne proto, že se vám může zcela ztratit z očí díky průchodu po ose W a pak se kdekoli objevit, ale protože to prostě nejde. A to nezohledňuji ty rozdílné fyzikální zákony, které by snad ani neumožnily při takové konfrontaci dimenzí držet hmotu pohromadě. 4D je prostě divné z těchto i jiných důvodů.
   Hru naprogramovala AI Claude 4.5 Sonnet a Gemini 3.0 Pro od firmy Anthropic a Google dle mých požadavků dne 8. února 2026.