Dimenzionální invaze

Informace o hře:

Ve 3D střílečkách máte obvykle pestré nepřátelé. Vojáky, kostlivce, duchy, ufouny, démony, roboty a podobně. Ale troufám si tvrdit, že 4D protivníky moc her nemá. Jasně, v rámci možností je to hodně zjednodušené a přitažené za vlasy. Plnohodnotný 4D nepřítel by k vám mohl přijít nejen z podlahy či stropu, ale přímo se zjevit uprostřed vašeho těla. A navíc by byl nezranitelný a nezastavitelný. To zde nenajdete. nepřátelé jsou zde 4D jen potud, že dle tvrzení AI při průchodu překážkami (zdmi) se chovají matematicky jako by šlo o 4D objekty. Koule se zmenšují jak prchají do 4. domeze aby obešli zeď a jejich 3D průnik se tak zmenšuje. Teserakt se zase noří do zdi jiným, ale matematicky konzistentním způsobem. Alespoň to tvrdí Gemini. Snad má pravdu.
   Hra je veskrze lehká. Do arény přichází dva druhy nepřátel. Běžnější 4D koule a vzácnější a silnější 4D krychle (teserakt). Ale každou minutu se obtížnost trochu zvýší. Nepřátel může být v aréně současně více (v první minutě jen tři) a jsou každou minutou trochu rychlejší. Nepřátelé nestřílí a zraní vás jen dotykem. Teserakt mnnohem více.
   Původ hry je docela komplikovaný. Z počátku to dělal Gemini 3.0, ale pak to upravoval Claude 4.5, který tam na mé přání dal tu neonovou Tron grafiku a rovněž tam udělal hned pět 4D objektů. Ale vyjma koule se nechovaly při průchodu překážkami správně dimenzionálně. Tak to zase upravil Gemini a pro jednoduchost zde nechal jen dva druhy nepřátel.
   Hru naprogramovala AI Gemini 3.0 Pro od firmy Google a částečně i Claude 4.5 Sonnet od firmy Anthropic dle mých požadavků dne 31. ledna 2026.