Hra Najdi Kláru je pokus o převod dětské hry Na schovávanou do světa počítačů. Vše je pochopitelně ve velice zjednodušené podobě, takže na realistickou 3D grafiku a Kláru schovanou ve spíži osvětlené path-tracingovým světlem můžete zapomenout. Hra je 2D a Klára i hráč vypadají jako kolečka Protože si sám nejsem jistý, jak se hra na schovávanou vlastně hraje, máte zde k dispozici dvoje pravidla. Primitvní a sofistikovaná. V primitivní verzi jeden z vás piká (hledá) a druhý se schovává. Cílem hry je spatřit toho druhého a zapikat ho, tedy doběhnout k pikole jako první. Nikdo z vás nevidí za překážky a máte omezený úhel pohledu na 90 stupňů. Jakmile kdokoli z vás spatří toho druhého, jste oba odhaleni a začne závod k pikole. Ve této verzi pravidel vlastně není praktický rozdíl mezi hledajícím a hledaným i když se Klára podle svých hlíšek této role drží. Ve hře Klára občas říká (textová bublina) různé hlášky, jejichž polohu vidíte v herním okně. Klára se vás tak snaží vyprovokovat a nalákat na místo, odkud ale rychle uteče, aby vás zmátka. Hlášky můžete říkat i vy a lákat tak Kláru k sobě. Sofistikované varianta pravidel je trochu mazanější. Zde má hledaný výhodu dokonalého pohledu. Vidí tedy i za překážky a nemá omezený periferní pohled. Zkrátka vidí naprosto vše a ví tedy přesně, kde je protivník. Cílem hledaného je dosáhnout pikoly. Ale u pikoly začíná hledající, takže hledaný musí počkat, až se od ní hledající vzdálí. V zásadě se tak hledaný snaží nepozorovaně proniknout k pikole a nebýt viděn omezeným pohledem hledajícího. I zde Klára pronáší různé hlášky. Hru naprogramovala AI Gemini 3.0 Pro od firmy Google dle mých požadavků dne 22. ledna 2026.