Hra či edukativní program, kde pomocí levého tlačítka myši a tažení kurzoru střílíte meteor či kometu mezi pěti planetami ve snaze zasáhnout planetu žlutou. Máte deset pokusů. Pohyb komety se řídí Newtonovým gravitačním zákonem a zákony pohybu. Ve hře jde měnit gravitační konstantu a rychlost simulace. Rovněž máte možnost přenechat pokus o výstřel na AI. Algoritmus se zdá dobrý, ale ne vždy úspěšný. Jde o můj druhý pokus se hrou gravitační kulečník. V této verzi jsem přiměl AI k několika technickým změnám. Předpočítaná mřížka gravitace má velikost jeden pixel, pro výpočet pohybu se používá Verletova metoda a k získání gravitace z mřížky se používá metoda bilineární. A ne, sám nechápu, co to znamená, ale AI mi to navrhla jako přesnější formu výpočtů. V první verzi hry měla mřížka asi 20 pixelů, pro pohyb se používala Eulerova metoda a gravitace se prostě brala z nejbližší buňky. Teoreticky by tato verze měla simulovat fyziku lépe, ale v praxi se to rozsoudit neodvážím. Obtížnost je průměrná a mnohem nižší, než u předchozí verze. Při úvodním počítání gravitační mapy může trvat vteřinku či dvě, než hra mapu vypočítá. Samotné hraní se zdá nenáročné i na mém pomalém procesoru. Hru naprogramovala AI Gemini 2.5 Pro od firmy Google dle mých instrukcí dne 8. května 2025.