Vznik této hry podnítila má touha po střílečce, kde by nepřátelé nepodváděli (neznali automaticky mou polohu) a byli co nejchytřejší. Nedalo se čekat, že malý prográmek v javascriptu překoná v tomto ohledu první díl F.E.A.R., jenž je co se týče mazanosti protivníků stále etanolem kvality, ale pokusil jsem se AI přesvědčit, aby se této laťce přiblížila co nejvíce. Hra ve svém základu využívá occupancy mapu, což je 2D mapa prostoru, kde je každému bodu mřížky přidělena pravděpodobnost, že se zde postava hráče nachází, přičemž součet přes všechny body mřížky je 100%. Pokud je hráč někde nepřítelem spatřen, pravděpodobnost se zde zvýší na maximum a po schování hráče se jeho pravděpodobnost začne rozmělňovat do okolí. Pravděpodobnost v různých místech mapy eliminují nepřátelé svými pohledy. Nepřátelé mají tři módy chování. Průzkum, obklíčení a útok, které jsou založené právě na tom, jak vysoká je koncentrace pravděpodobnosti hráče v occupancy mapě a zda-li je hráč přímo vidět. Nepřátelé také mají schopnost se občas krýt za překážky, ale pokud je zabijete moc rychle, asi si toho ani nevšimnete :-) Původně jsem měl v plánu do hry přidat ještě další finty, jako je obklíčení typu kleště, zamezení prolínání nepřátel (aby sebou vzájemně neprocházeli jako duchové) a podobně, ale kód hry je už nyní moc dlouhý a další sofistikované finty by pravděpodobně začaly kolidovat s jinými a hra by se mohla stát více zabugovanou. Ale i v této formě se nepřátelé chovají celkem chytře. Tedy vzhledem k tomu, jak malý program to je a že ho kompletně naprogramovala AI jen na základě často dosti vágně formulovaných požadavků jednoho podivína. Občas si pochopitelně všimnete, že nepřátelé udělají nějakou blbost. S AAA hrou se to srovnávat nemůže. Hra se ovládá zcela klasicky. Pomocí myši a klávesnice (šipky a WASD). Hra vyžaduje připojení k internetu, protože stahuje knihovnu three.js. Cílem je zneškodnit (zabít) všech šest protivníků. Nepřátelé vydrží tři zásahy a vy deset. Žádné lékárničky ve hře nejsou. Munice máte nekonečné množství a kadence je 2 výstřely za vteřinu. Hra obsahuje drobný easter egg. Pokud se vám podaří vyhrát ultimátním způsobem (nebýt zraněni ani spatřeni), hra vypíše speciální oslavnou gratulaci. Ale to se vám asi nepodaří. Naopak se vám může snadno podařit prohrát na celé čáře. Tedy být zabit a nikoho nezranit. Pak se vám hra vysměje. Hru naprogramovala AI Gemini 3.0 Pro od firmy Google dle mých požadavků dne 14. ledna 2026.