Predátor vs kořist

Informace o programu:

Vznik tohoto programu má dlouhou tradici. Před více jak půl rokem jsem se o tuto simulaci pokoušel s různými AI, ale výsledky byly nevalné. Změna přišla až s Gemini 3.0 Pro a také možná s mým nápadem. Odkudsi z houbi mé prosté mysli mi vytanula myšlenka, že kořist v mapě by mohla unikat díky A* algoritmu, kde by cílila k volnému místu a přitom by predátory a jejich okolí brala jako překážky a vyhýbala se jim. Když jsem se s tímto nápadem svěřil Gemini, bryskně hru naprogramoval. Poté jsem střídavě výsledný kód dával Claude 4.5 Sonnet a zpět Gemini 3.0 Pro, aby tam prováděli změny a simulaci vylepšovali. Ale moc se to nelepšilo. Spíše se zdálo, že místo vylepšování kódu jedna AI přepisovala nápady té druhé. Pak jsem to už svěřil jen do rukou Gemini 3.0 Pro a ta asi v deseti krocích simulaci postupně vylepšovala, ladila a upravoval, až z toho vznikla finální verze. Ve výsledku to funguje celkem dobře a je zábavné sledovat, jak mazaně se predátoři a kořist chovají. Byť občas si můžete všimnout, že to úplně ideální není a kořist udělá nějakou hloupost, nebo predátoři nejsou dost mazaní. Ale v rámci možností je to podle mého laického názoru velice dobré. Mám pocit, že další výrazný pokrok by přineslo jen kdyby pohyb řídila nějaká dobře vytrénovaná neuronová síť. Ale to už je overkill pro takto malý prográmek.
   Program napsala AI Gemini 3.0 Pro, byť částečně přispěl i Claude 4.5 Sonnet, ačkoli ve výsledném kódu po něm zde zbyla asi jen grafika a i ta byla z větší části změněna. Program vznikl dne 1. ledna 2026